En la séptima semana de nuestro reto, he elegido uno de mis juegos favoritos: Ico. Un juego histórico y muy especial que marcó un antes y un después en la concepción artística de los videojuegos. Con él comenzó una corriente que ha inspirado a muchos programadores que han buscado dotar a sus juegos de un alto componente estético y filosófico, una fórmula, la de Team Ico, que muy pocos han conseguido descifrar y que ha encerrado al propio estudio en una espiral de desconcierto con continuos retrasos sobre su próximo título, The Last Guardian.
sábado, 22 de febrero de 2014
Semana 7: Ico
martes, 18 de febrero de 2014
Donkey Kong County Tropical Freeze
Wii U sigue con su intento de remontada en la nueva generación a base de juegos de calidad y de poner en liza a todas sus franquicias (y también de bajar el sueldo a la mitad a todos sus altos ejecutivos). Así se nos presenta DDC Tropical Freeze, como uno de los puntales dentro del impresionante catálogo de Nintendo para 2014.
domingo, 16 de febrero de 2014
Final Fantasy XIII: Lightning Returns
A nadie que tenga un mínimo conocimiento de videojuegos se le escapa que, por trayectoria, la saga Final Fantasy está en un declive preocupante. Lejos quedaron las obras maestras con las que Square Enix nos alegraba la existencia cada cierto tiempo, empezando desde Final Fantasy X en adelante una preocupante caída libre que ha provocado un desencuentro total con público y crítica. Sólo los más acérrimos a la compañía encontraban algo aprovechable entre tanto despropósito, llevando dicha situación a múltiples cambios dentro de la estructura de la propia Square.
Inazuma Eleven 3: La amenaza del Ogro
La Amenaza del Ogro es el tercer volumen de la tercera entrega de la espléndida saga Inazuma Eleven. Juegos extensos de gran acabado gráfico y sólido argumento basados en la serie de anime que sustituye hoy en día a Oliver y Benji en el corazón de los más jóvenes.
sábado, 15 de febrero de 2014
Ya disponibles los códigos para la beta de Titanfall
Desde esta mañana Respawn ha comenzado a distribuir los códigos para participar en la beta del Titanfall, todos aquellos que os registrasteis a través de El Automodelista mirad en vuestro correo. Ha llegado la hora de subirse al titán.
viernes, 14 de febrero de 2014
Borderlands 2 te desea feliz San Valentín
En el día de San Valentin siempre buscamos un plan diferente romántico que compartir con la persona que queremos. Eso mismo han debido pensar los chicos de Gearbox que nos brindan el que presumiblemente sea su penúltimo DLC para el exitoso Borderlands 2 (juego más vendido en la historia de 2k Games). La historia nos sitúa en medio del sangriento conflicto entre dos familias, parodiando a Romeo y Julieta, con asunto de la celebración de una boda muy particular. Buscadores de la cámara poneos vuestras mejores galas, nos vamos de bodorrio.
jueves, 13 de febrero de 2014
Lego The Movie
Cuando me enteré de que TT Games iba a unificar todas sus licencias en un único juego de Lego (basado en la recién estrenada película) mi entusiasmo no podía ser mayor. Siempre recomiendo estos juegos por su incuestionable calidad, cada uno de ellos podría ser considerado un triple a (minúscula). Son títulos versátiles que a pesar de su aspecto infantil e hilarante sentido del humor esconden un verdadero reto para quien quiera completarlo al 100 %.
Este Lego The Movie está a la altura de sus hermanos aunque no llega a colmar nuestras expectativas dado las grandes posibilidades que se presentaban. La ambientación que intenta abarcar todas las licencias hace que la historia pierda fuerza. Como contrapunto podremos decir que es el juego más Lego hasta la fecha, por su alocado y variopinto repertorio de escenarios, personajes y situaciones. Un fijo para los amantes de la saga y también para jugar en familia. Podríamos decir que TT Games ha hecho buen uso de su licencia sobre el anillo de poder y ha conseguido reunirlos a todos. (6)
lunes, 10 de febrero de 2014
La mejor colección de videojuegos del mundo
Llevo días mirando mi colección de videojuegos (lo hago a menudo) y una pregunta ronda mi cabeza incesantemente: ¿cuántos locos hay en el mundo que hayan invertido tanto tiempo y dinero en sus colecciones como yo?
Es hora de ponerse serios. Quiero utilizar El Automodelista para encontrarlos a todos. Una ardua labor de investigación me llevará a dar con las mejores colecciones de videojuegos del mundo para clasificarlas y hacer un ranking donde se determine por fin quién es el más loco de todos los tiempos. Si tienes una colección que merece la pena contemplar no lo dudes y contacta conmigo a través del blog o de mi correo electrónico edumios1981@gmail.com.
Semana 6: Resident Evil Zero
Soy un amante de las sagas de terror, especialmente de Resident Evil. Más por lo que fue que por lo que es hoy en día (Resident Evil 6 deberían retirarlo del mercado). Mi primera experiencia con los zombies de Capcom fue con el primer capítulo de la saga en su versión Director´s Cut y la más intensa con el doble Cd (y sus historias cruzada-invertidas) de Resident Evil 2. Me he propuesto dedicar las semanas que hagan falta para acabar la saga completa, haciéndolo, además, con sus versiones de máxima calidad, las de mi amada e ilógicamente incomprendida Gamecube. Aquí es donde empieza todo. Aquí nace la leyenda. Este es el capítulo 0, una verdadera precuela.
Este episodio ocurre 24 horas antes que el primer capítulo aparecido inicialmente en PSX (y después en el cubo mágico de Nintendo), y tomas el control de la agente Rebecca, del equipo Bravo, y Billy Coen, un fugitivo acusado del asesinato de "un par" de personas. La historia empieza cuando el equipo Bravo llega a los bosques de Racoon City a investigar sobre la última oleada de asesinatos, y se separan. Rebecca sube entonces a un tren poco común, un tren infecado por el Virus-T, donde conocerá a Billy y a otros seres no tan amables...
La mecánica de los Resident Evil es totalmente respetada, el componente de investigación y búsqueda, los puzzles y la historia predominan sobre la acción. La cámara adopta siempre la visión cinemática que quiere el director para dotar a las diferentes situaciones del ángulo más espectacular (muchos de ellos enfilados intencionadamente para clavarse en nuestro corazón). La saga, y también este episodio, siempre fueron considerados cortos pero, hoy en día, comparativamente hablando cuesta encontrar juegos que superen las 10 horas de este Resident Evil Zero.
El juego cumple sobradamente las expectativas: nos proporciona información sobre el inicio del virus y la trama general que eran desconocidos hasta la publicación de este capítulo. Los dos personajes tienen carisma y una particular relación que empapa la jugabilidad, será necesario que manejemos a ambos y combinemos sus movimientos e inventario si queremos sobrevivir. No será raro que, después de un tiroteo donde nuestro compañero nos asiste, nos quedemos mirándolo unos segundos agradeciendo que esté ahí.
Una experiencia de juego que pertenece al pasado más brillante de la historia del videojuego y que rinde culto a una de las sagas más aclamadas de todos los tiempos. Resident, te echamos de menos.
(Jugado en Gamecube con El Único)
(Jugado en Gamecube con El Único)
domingo, 9 de febrero de 2014
Semana 5: Mirror´s Edge
Para la quinta semana de mi reto he elegido uno de mis juegos favoritos de la generación actual (o pasada según se mire), el espectacular Mirror´s Edge, un juego que rinde culto al parkour y a la revolución por partes iguales donde encarnamos el papel de una "mensajera" llamada Faith que lucha contra el sistema rígido y dictatorial existente.
La visión en primera persona adquiere en Mirror´s Edge un nivel de realismo superior y que es la seña de identidad del juego. Somos completamente conscientes del cuerpo de nuestra heroína y usamos tanto sus extremidades como el balanceo e inercia del cuerpo al moverse para correr, saltar, esquivar o deslizarnos.
La estética ambiental compone otra de las características del juego. El blanco predomina en las sobrias edificaciones bajo un inmenso cielo azul que contrasta con detalles en rojo (que curiosamente suele ser el color de la revolución) por donde Faith puede desplazarse.
A pesar de ser un juego en primera persona, el desarrollo es el de un juego de plataformas donde se mezclaran escenarios tipo puzzle, teniendo que buscar una salida para seguir nuestro camino, con momentos de persecución constante donde nuestra destreza al mando será llevada al límite para lograr escapar.
El sistema de combate también compone la mágica coreografía del juego y puede ser cuerpo a cuerpo, gracias en parte a la capacidad atlética de la protagonista, o también podremos usar armas de fuego que robaremos a nuestros enemigos. Tengo que decir que pasé el juego consciente de un famoso y cotizado logro de xbox, llamado "la prueba de Faith", de 80 g que consiste en acabar el juego sin disparar ni una sola vez y que aumenta exponencialmente la dificultad de la aventura.
Mirror´s Edge es una aventura trepidante y un juego de culto que supuso el año glorioso de Electronics Art cuando incorporó a sus franquicias recurrentes dos nuevas ip, Dead Space y este Mirror´s Edge, completando aquellas navidades un catálogo que pocas compañías han podido igualar.
Diferente a todos los demás la aventura futurista de Faith merece un lugar de honor en mi ludoteca pues gracias a ella descubrí que el miedo al vacío es tan solo la antesala de los mayores triunfos, y sin duda, ese es un gran salto.
(Jugado en Xbox 360 con Sandra)
(Jugado en Xbox 360 con Sandra)
Semana 4: Snow Bros
Snow Bros es un maravilloso arcade de los años 90 que marcó mi infancia. Esta recreativa, situada en el bar de la esquina de mi calle donde mi padre nos solía desterrar durante horas, hizo que mi hermano y yo dejásemos de lado nuestra rivalidad por una sola vez para adentrararnos en esta aventura cooperativa llena de seres mágicos y poderosos susceptibles, únicamente, al poder de la nieve y la amistad.
La mecánica de Snow Bros es bastante sencilla: una sucesión de mundos en forma de pantallas estáticas llenas de plataformas y el único objetivo de liquidar a todos los enemigos que se nos presentan usando nuestra habilidad básica de transformarlos en bolas de nieve y lanzarlos unos contra otros (obtendremos una bonificación si los derribamos a todos con una sola bola). Podremos potenciar nuestro poder a base de cuatro pociones mágicas (roja, azul, amarilla y verde) que nos darán velocidad, potencia de tiro, longitud del mismo e invencibilidad. Al final de cada mundo habrá un gigantesco enemigo que venceremos a base de avalanchas de nieve, destreza y habilidad.
Un juego único, tan simple como adictivo, que es prácticamente un desconocido para el mundo del videojuego pero que tuvo a bien adoptar a dos niños huérfanos de compañerismo (para los que dicen que los videojuegos no son educativos) y que hoy en día todavía lo veneran. Gracias hermanos de nieve. Gracias hermano. Siempre juntos, porque juntos somos mas fuertes.
(Jugado en placa Jamma en los años 90 con Nacho y rejugado en mi recreativa para el reto "52 semana 52 juegos")
(Jugado en placa Jamma en los años 90 con Nacho y rejugado en mi recreativa para el reto "52 semana 52 juegos")
Semana 3: Batman Arkham Asylum
Amo a los superhéroes. A todos. Igual que a los videojuegos, no me importa si son buenos o malos, ridículos o no, los quiero a todos como hijos míos y miembros de mi particular universo, pero, por desgracia, históricamente han tenido entre sí una tortuosa relación. Sabiendo esto, hay que decir que Batman Arkham Asylum es el mejor videojuego de superhéroes que jamás ha existido, superado sólo por su secuela, Batman Arkham City (en amplitud, no en concepto), y deshonrado por su precuela, Arkham Origins. El primero de esta saga merece ser venerado en el Automodelista por ser el precursor y el original. El juego que acabó con la leyenda negra de que todos los videojuegos de superhéroes son malos, eso es Arkham Asylum: la excepción que confirmó la regla.
El punto fuerte del juego es sin duda la ambientación, pasear por el asilo de Arkham es equivalente a hacerlo por la mansión del primer Resident Evil. Lleno de oscuridad y misterio, el monasterio de la locura en Arkham esconde múltiples recovecos, escondrijos y secretos, amén de los infinitos acertijos desperdigados a conciencia por el Enigma.
La otra gran virtud del juego es el sistema de combates, dinámico y versátil. Las posibilidades en los combos es infinita y flexible para dar a cada golpe una intencionalidad que nos ayude en nuestro propósito: desarmar, confundir, aturdir, eliminar, esquivar, contraatacar o interrogar son algunas de las posibilidades en la batalla. A dichas posibilidades hay que sumarle la utilización de una veintena de gadgets que posee nuestro personaje y que iremos adquiriendo y evolucionando poco a poco, sirviéndonos, además, para avanzar y desentrañar los secretos del asilo de Arkham.
El diseño y caracterización de los personajes es también digna de mención y diría que marca un antes y un después en la concepción estética de algunos personajes. Cada detalle está a la altura de la historia que se va desarrollando a un ritmo que nos envuelve y entusiasma.
Una vez dominamos a Batman y su armamento, nos encontramos en una situación de privilegio jugable: una aventura de enorme dimensión con un protagonista de su talla. Sin duda, esa es la gran virtud de una historia que nos presenta a un Joker descomunal y nos descubre partes del universo Batman que son desconocidos por la mayoría.
El único videojuego de superhéroes triple A que existe merecía una semana en nuestro reto que ha alcanzado puntos álgidos manejando al murciélago en la sombra y cayendo de improvisto sobre nuestros aterrados enemigos. Si yo fuese videojuego, indudablemente, sería: Batma Arkham Asylum.
(Jugado en Xbox 360 con Sandra)
(Jugado en Xbox 360 con Sandra)
miércoles, 29 de enero de 2014
Semana 2: Limbo
¿Qué es Limbo?, un videojuego está claro, pero ¿qué es realmente? Lo podríamos encasillar en la categoría de plataformas con puzzles... Sí, eso sería lo más correcto, técnicamente hablando, pero no es así de sencillo. Hay una serie de juegos (muy pocos desafortunadamente) que transcienden el plano visual y emocional para esgrimirse como abanderados de un selecto grupo que pretende cohesionar la palabra videojuego con la definición de obra de arte. En ese pequeño grupo podemos encontrar por ejemplo a Ico, Shadow of the Colossus, Journey, y, ahora también, a Limbo.
Limbo es un juego de peculiar aspecto visual, la sombra y la luz componen la imagen y también la moral del juego. Dos hermanos, niño y niña, caen en este mundo siniestro y se separan, es nuestra misión avanzar a través de él para reunirnos con nuestra hermana. En el camino nos encontraremos oscuros enemigos y difíciles situaciones que derrotaremos a base de destreza e ingenio. Sobre todo ingenio, ya que se darán casos en los que miraremos una y otra vez a la pantalla, mientras nos envuelve la solitaria oscuridad del juego, en busca de una solución al rompecabezas que obstaculiza nuestro camino.
Limbo es un juego bastante corto, de a penas un par de horas, que además no es rejugable si no tenemos la intención de batir nuestro propia marca temporal. Una vez conocemos los puzzles, la aventura puede durar unos cuantos minutos pero me atrevo a decir que esto debía de ser así. Jugar a Limbo es una experiencia cercana a leer un cuento para adultos, donde nos da muchísima pena acabarlo y recordamos durante mucho tiempo lo vivido. Una historia con un mensaje triste y potente que embargará cualquier corazón mínimamente sensible.
Limbo es sólo eso, una chispa que dura unos momentos, pero que queda grabada en nuestra memoria por su fuerte intensidad. El juego nos llevará al límite de la desesperación, estrujando nuestro cerebro, para después darnos cuenta de la gran moraleja que esconde y es que, a veces, los grandes esfuerzos no merecen la pena... O quizá sí: estar siempre juntos, sea donde sea.
(Juego arcade descargable, jugado en Xbox 360 con la ayuda para resolver los puzzles de Sandra y Fony)
martes, 28 de enero de 2014
Gears of War para Xbox One
Microsoft ha anunciado hace pocas horas una importante noticia referente a una de sus franquicias estrella: saldrá un nuevo Gears of War para Xbox One.
No se han dado muchos detalles pero sabemos que cuentan con gran parte del equipo de programación de la primera entrega (la mejor sin duda) y que además se han marcado como objetivo "hacer un juego mucho más emocional"... y, por lo que a mi respecta, la verdad, no puedo estar más emocionado ¡¡¡Los Gears lucharán en la One!!!
No se han dado muchos detalles pero sabemos que cuentan con gran parte del equipo de programación de la primera entrega (la mejor sin duda) y que además se han marcado como objetivo "hacer un juego mucho más emocional"... y, por lo que a mi respecta, la verdad, no puedo estar más emocionado ¡¡¡Los Gears lucharán en la One!!!
Semana 1: Borderlands 2
"Algún día todos los juegos serán como Borderlands 2". Esa fue mi reflexión en medio de esta aventura. Tuve que observar lentamente mi arma, que me espetó un "¡vamos muchacho no te pares ahora!", después miré al lejano horizonte donde un brillante arcoiris cubría un glorioso atardecer. Justo debajo unas cabañas llenas de mercenarios que no sabían lo que se les venía encima, y a mi lado, contemplando la misma mágica escena tres amigos: Jongz, Crisug y Killuminaty. Tres leyendas vivas, apretando los dientes y apuntando a un destino sin parangón: estábamos de nuevo en Pandora, habíamos vuelto, y era la hora de ajustar cuentas.
Borderlands 2 es un juego brillante por sus cuatro costados: personajes, enemigos, historia y escenario. En el primer Borderlands jugué con el personaje del modercai que identifiqué con el del asesino (Zero) y me gustó tanto que quise repetir, pero, al subir unos cuantos niveles, me di cuenta que el personaje había cambiado muchas de las habilidades que me gustaban. Ya no era un modercai francotirador, era una especie de ninja estratega, que se servía principalmente de su habilidad para camuflarse y su potencial en el cuerpo a cuerpo...
Tuve que cambiar. Nunca fui un amante de la brutalidad, ni la acción desmedida, así que, ni el personaje comando (Axton), ni el gunzeker (Salvador), ni el psicópata (Krieg) eran de mi estilo. Sólo me quedaron la sirena (Maya) y la mecanomante (Gaige). Mi debilidad por las artes mágicas declinó en favor de Maya, y juro por Dios, que fue una de las mejores decisiones que he tomado en mis días de gamer.
Al subir de nivel Maya, como el resto de personajes, va desarrollando su árbol de habilidades. Dicho árbol tiene en la sirena tres ramificaciones: movimiento, armonía y cataclismo. Cada uno ofrece unas ventajas especiales y es importante encontrar un equilibrio entres los tres.
En la ramificación de movimiento podemos llegar a controlar a los enemigos para que luchen unos contra otros, podemos hacer rebotar las balas que nos disparan, o aumentar nuestra velocidad en diferentes aspectos.
En la rama de armonía (mi favorita e ideal para el juego cooperativo) haremos que Maya pueda sanarse a ella y a sus aliados, disparando al enemigo o a sus propios compañeros cargándolos de salud con cada impacto. Además podemos crear orbes de energía que combinados con nuestra habilidad básica (la de atrapar enemigos en una burbuja) nos hace una auténtica máquina de batalla.
El lado de cataclismo está enfocado al juego destructivo, hace a Maya más agresiva y potente en el uso de armas y magia. Los orbes de energía pierden su componente estratégico y se vuelven más destructivos. Se cargan de ácido, fuego, veneno, electricidad o hielo para acabar con nuestros enemigos.
Desde el comienzo del juego se te presenta al que va a ser tu enemigo en esta lucha: Jack "El Guapo",
emperador y dictador del mundo de Pandora. Jack posee un ávido sentido del humor, odia a los buscadores de la cámara (busca-tesoros) y es brutalmente despiadado. Hará cualquier cosa con el fin de destruirnos.
emperador y dictador del mundo de Pandora. Jack posee un ávido sentido del humor, odia a los buscadores de la cámara (busca-tesoros) y es brutalmente despiadado. Hará cualquier cosa con el fin de destruirnos.
Todas las misiones y submisiones tienen el objetivo fundamental de hacernos subir de nivel y por lo tanto más fuertes. Esto es elemental para poder avanzar en Pandora y no vernos bloqueados en determinadas zonas por la fuerza de nuestros enemigos.
Los enemigos son otro punto fuerte del juego, casi tan variados como las armas que podemos encontrar, componen el mundo mágico de Pandora: mercenarios, bichos, androides, y todo tipo de criaturas semimitológicas que os podáis imaginar. Muchos de ellos, además, son capaces de evolucionar en una batalla e ir cabreandose y mutando hasta transformarse en auténticos súper cabronazos.
Comentaba la variedad de armas (unos 5 billones) que el juego genera aleatoriamente y que hace que cada escopeta, pistola, metralleta, bazuca o fusil sea prácticamente único. Además del color y de las estadísticas del arma (cadencia, velocidad de recarga o potencia), pueden tener un componente adicional de fuego, hielo, ácido, electricidad,... que podremos combinar para derrotar más fácilmente a según qué enemigo. Pero hay más, en Pandora se esconden armas legendarias de color dorado que poseen poderes especiales como munición infinita o recargar nuestro escudo en un segundo, y también, otras armas que poseen personalidad propia y que son capaces de hablar, ya sea para insultarnos o para alentarnos. Encontraremos algunas armas de las que, por cariño, nos resulte imposible desprendernos.
Borderlands 2 es el juego con mejor multijugador cooperativo de la historia, terminarlo me ha proporcionado una gran satisfacción, no sólo por las horas de diversión que brinda el juego con todas sus expansiones (que incluye cada una a "maestros invencibles") y misiones variadas, sino por la belleza de la aventura en sí. Desarrollada en una lugar mágico e inolvidable, que exploraremos una y otra vez en busca de ese arma secreta, con una historia llena de humor y emoción que viviremos, además, de la mejor manera posible: junto a nuestros amigos.
(Jugado en Xbox 360 con: Jony, Cristo y Fony. Gracias buscadores)
miércoles, 22 de enero de 2014
52 semanas, 52 juegos.
Hoy comienzo un hermoso proyecto, inspirado en otros bloggers que han llenado de hermosos propósitos sus espacios enfrentándose a diferentes márgenes de tiempo y con la única meta de encontrarse a ellos mismos. Todo claro desde el particular punto de vista de un gamer.
Siempre he dicho (y de ahí la cabecera de mi blog) que si leer es vivir dos veces, jugar es hacerlo en infinitas ocasiones. Tener la oportunidad de afrontar aventuras y participar en ellas ya sea viajando a un incierto futuro o salvando un reino condenado a un terrible destino, son epopeyas en las que he participado sólo o, codo con codo, junto a grandes amigos, y que, sin duda, componen una de las experiencias más bonitas y emocionantes que he podido vivir.
Con el objetivo de disfrutar de mi gran pasión y de abrir puertas desconocidas, es un sueño para muchos y una gran responsabilidad para mi presentar y afrontar este proyecto: 52 semanas, 52 juegos.
La idea es afrontar las 52 semanas que componen el año jugando a 52 juegos diferentes, con la intención de acabarlos todos y exponiendo una crónica final de la aventura. Serán juegos de diferentes épocas: Gameboy, recreativa, Megadrive, Super Nintendo, N64, Ps2, Dreamcast, Gamecube, Nds, Wii, 360, Ps3, One, Wii U, ...
Desde El Automodelista quiero animar, a todo aquel que se atreva, a compartir conmigo esta aventura, ya sea a distancia o a mi lado, empuñando un mando, online o a través de mi blog. Será un placer para mí sentirme acompañado en la gran aventura de vivir jugando: yo elijo el juego, tú sólo agárrate con fuerza y no tengas miedo, tenemos 52 vidas por delante.
Los Pilotos Paralelos: recuerdos de un torneo
WILLIAMS:
MIGUEL:
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RAFA71:
RED BULL:
JONCLAV:
AARONSUKO:
MIGUEL:
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Miguel Angel Fiz, Madrid (1981) sucedió a Fernando Alonso como favorito de las adolescentes españolas nada más aparecer en las pantallas. Su portentoso físico y atractivo natural acompañado por su carácter noble y afable ocultan un temible temperamento a la hora de subirse a un monoplaza, igual que cuando se enfrenta a un toro, su otra pasión, que abandonó justo en el momento en el que iba a tomar la alternativa en Las Ventas.
Uno de los pocos pilotos que pueden competir con Jacob, El Único y Jordán en las contrarreloj es una de las esperanzas de la Fórmula Paralela para romper el “triunvirato” de los favoritos.
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Miguel Angel Fiz, Madrid (1981) sucedió a Fernando Alonso como favorito de las adolescentes españolas nada más aparecer en las pantallas. Su portentoso físico y atractivo natural acompañado por su carácter noble y afable ocultan un temible temperamento a la hora de subirse a un monoplaza, igual que cuando se enfrenta a un toro, su otra pasión, que abandonó justo en el momento en el que iba a tomar la alternativa en Las Ventas.
Uno de los pocos pilotos que pueden competir con Jacob, El Único y Jordán en las contrarreloj es una de las esperanzas de la Fórmula Paralela para romper el “triunvirato” de los favoritos.
Uno de los pocos pilotos que pueden competir con Jacob, El Único y Jordán en las contrarreloj es una de las esperanzas de la Fórmula Paralela para romper el “triunvirato” de los favoritos.
JONATHAN:
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Pepe Palenzuela Segura, Nápoles (1898), es el piloto más veterano de la parrilla y también el más técnico. Con semejantes cualidades deberíamos estar hablando del gran favorito dentro de la Fórmula Paralela sin embargo “Peperoni” nunca ha pasado de ser, nunca mejor dicho, el eterno aspirante. Su ya famosa mala suerte le ha privado en múltiples ocasiones de conseguir la victoria y hoy en día sigue buscando la fortuna que el destino le ha negado.
El único piloto del campeonato que juega en cambio manual también es el más rápido en la salida de las curvas y el más lento en salir de la gravilla. Temible y cómico así es el protegido de Flavio Pepetore, mano derecha de Eddy Ecclestone, que ha vaticinado el 2012 como el año del piloto Italiano.
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Adolf Luis Jordán, Hungria (1973) nacionalizado Alemán e hijo del altos mandos del ejército nazi de los que heredó su sobriedad y rectitud al volante. Fanático creyente está convencido de que es el “elegido” para reinar eternamente en las pistas de la Fórmula Paralela. Famoso dentro del paddock por su dorada melena es capaz de triunfar bajo la intensa lluvia a velocidad de vértigo. Uno de los pilotos más completos y, sin duda, el gran favorito para alzarse con el campeonato 2012.
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Jacob Abreu Ramirez, "The iceman" nació en Barranquilla, Colombia (1989) vecino y amigo de la infancia de la cantante Shakira, asegura que fue ésta la que le animó a que persiguiera su sueño de ser piloto. Se ha hecho merecidamente con la vitola de gran favorito junto a Jordán y El Único, formando así un tiránico triunvirato que parecía haberse apoderado de los podios de la Fórmula Paralela (hasta la aparición de "el clan de las Rameras").
Su talento y velocidad al volante le han llevado a ese nivel pero posee una cualidad que lo hace superior al resto: sus nervios de acero, su actitud fría bajo extrema presión le han valido su famoso apodo, The Iceman. Favorito absoluto, se compenetra a la perfección con su compañero y amigo Jongzzz, siendo firmes candidatos a la corona de Constructores.
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Pepe Palenzuela Segura, Nápoles (1898), es el piloto más veterano de la parrilla y también el más técnico. Con semejantes cualidades deberíamos estar hablando del gran favorito dentro de la Fórmula Paralela sin embargo “Peperoni” nunca ha pasado de ser, nunca mejor dicho, el eterno aspirante. Su ya famosa mala suerte le ha privado en múltiples ocasiones de conseguir la victoria y hoy en día sigue buscando la fortuna que el destino le ha negado.
El único piloto del campeonato que juega en cambio manual también es el más rápido en la salida de las curvas y el más lento en salir de la gravilla. Temible y cómico así es el protegido de Flavio Pepetore, mano derecha de Eddy Ecclestone, que ha vaticinado el 2012 como el año del piloto Italiano.
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Adolf Luis Jordán, Hungria (1973) nacionalizado Alemán e hijo del altos mandos del ejército nazi de los que heredó su sobriedad y rectitud al volante. Fanático creyente está convencido de que es el “elegido” para reinar eternamente en las pistas de la Fórmula Paralela. Famoso dentro del paddock por su dorada melena es capaz de triunfar bajo la intensa lluvia a velocidad de vértigo. Uno de los pilotos más completos y, sin duda, el gran favorito para alzarse con el campeonato 2012.
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Jacob Abreu Ramirez, "The iceman" nació en Barranquilla, Colombia (1989) vecino y amigo de la infancia de la cantante Shakira, asegura que fue ésta la que le animó a que persiguiera su sueño de ser piloto. Se ha hecho merecidamente con la vitola de gran favorito junto a Jordán y El Único, formando así un tiránico triunvirato que parecía haberse apoderado de los podios de la Fórmula Paralela (hasta la aparición de "el clan de las Rameras").
Su talento y velocidad al volante le han llevado a ese nivel pero posee una cualidad que lo hace superior al resto: sus nervios de acero, su actitud fría bajo extrema presión le han valido su famoso apodo, The Iceman. Favorito absoluto, se compenetra a la perfección con su compañero y amigo Jongzzz, siendo firmes candidatos a la corona de Constructores.
MANOLO "EL COJO":
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Jongz "Rosquete" Gil, nació en Bombay, India (1980), posee un talento innato para pilotar, prueba de ello es que nació en familia pobre y no tuvo ninguna relación con vehículo de motor hasta los 14 años, a partir de ese momento su progresión fue estelar. Es conocido por su gran capacidad de concentración ya que desde muy pequeño su familia le inculcó en el noble arte del Yoga que le proporciona una total abstracción cuando está al volante.
es una de las viejas glorias que heredó la Fórmula Paralela al cambiar el formato de Viernes Loco de F1 por el actual.Bicampeón de aquellas pruebas se ha diluido en la gran competición pero ha dejado destellos de su talento ganando, por ejemplo, en Mónaco. Apodado "Rosquete" por su maestría a la hora de salir de un trompo a toda velocidad es un escudero de lujo para Jacob, conformando, posiblemente, la escudería más temible del campeonato.
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Jongz "Rosquete" Gil, nació en Bombay, India (1980), posee un talento innato para pilotar, prueba de ello es que nació en familia pobre y no tuvo ninguna relación con vehículo de motor hasta los 14 años, a partir de ese momento su progresión fue estelar. Es conocido por su gran capacidad de concentración ya que desde muy pequeño su familia le inculcó en el noble arte del Yoga que le proporciona una total abstracción cuando está al volante.
es una de las viejas glorias que heredó la Fórmula Paralela al cambiar el formato de Viernes Loco de F1 por el actual.Bicampeón de aquellas pruebas se ha diluido en la gran competición pero ha dejado destellos de su talento ganando, por ejemplo, en Mónaco. Apodado "Rosquete" por su maestría a la hora de salir de un trompo a toda velocidad es un escudero de lujo para Jacob, conformando, posiblemente, la escudería más temible del campeonato.
ER POWER:
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CE LEE "ELMON":
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Edgar Tarrier, francés nacido en Lille en 1984 despuntó prematuramente en la escuela primaria y fue destinado a una conocida residencia de jóvenes talentos donde consiguió doctorarse en Ingeniería Espacial a la edad record de 15 años. A los 18 ya había trabajado para Siemens, Toshiba, y Apple. A los 20 recibió la llamada de la NASA donde llevo a cabo el plan de remodelación de los transbordadores espaciales. Fue en ese momento cuando Mr. Ecclestone se fijó en él y después de ofrecerle sumas depravadamente cuantitativas se dió cuenta que lo único que podría convencer a Tarrier sería un reto a la altura de su talento. Así de esta manera viajó con él a Rusia donde pudo ver como el gran Dragonov centelleaba sobre su trineo helado llegando incluso a medirse con él, luego viajó a Colombia donde pudo observar a Jacob pilotando con gran maestría uno de los prototipos más modernos de Teleinsectox que a él le parecía totalmente obsoleto, y finalmente viajó a Malasia donde pudo contemplar atónito como el Único volaba sobre el asfalto de Sepang.
Nunca los ojos de Edgar contemplaron semejante belleza en movimiento, donde todos veían ruido y caucho él dibujaba fórmulas y logarismos. Ecclestone había lanzado el guante y Tarrier dejó a un lado su carrera de ingeniero espacial para dedicarse única y esclusivamente a su nueva obsesión: ser el hombre más rápido sobre la faz de la tierra. Ese día Edgar Tarrier desapareció para siempre. Hoy todo el mundo le conoce como E.T, el extraterrestre.
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Edgar Tarrier, francés nacido en Lille en 1984 despuntó prematuramente en la escuela primaria y fue destinado a una conocida residencia de jóvenes talentos donde consiguió doctorarse en Ingeniería Espacial a la edad record de 15 años. A los 18 ya había trabajado para Siemens, Toshiba, y Apple. A los 20 recibió la llamada de la NASA donde llevo a cabo el plan de remodelación de los transbordadores espaciales. Fue en ese momento cuando Mr. Ecclestone se fijó en él y después de ofrecerle sumas depravadamente cuantitativas se dió cuenta que lo único que podría convencer a Tarrier sería un reto a la altura de su talento. Así de esta manera viajó con él a Rusia donde pudo ver como el gran Dragonov centelleaba sobre su trineo helado llegando incluso a medirse con él, luego viajó a Colombia donde pudo observar a Jacob pilotando con gran maestría uno de los prototipos más modernos de Teleinsectox que a él le parecía totalmente obsoleto, y finalmente viajó a Malasia donde pudo contemplar atónito como el Único volaba sobre el asfalto de Sepang.
Nunca los ojos de Edgar contemplaron semejante belleza en movimiento, donde todos veían ruido y caucho él dibujaba fórmulas y logarismos. Ecclestone había lanzado el guante y Tarrier dejó a un lado su carrera de ingeniero espacial para dedicarse única y esclusivamente a su nueva obsesión: ser el hombre más rápido sobre la faz de la tierra. Ese día Edgar Tarrier desapareció para siempre. Hoy todo el mundo le conoce como E.T, el extraterrestre.
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RED BULL:
KILLUMINATY:
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Killuminaty, nació en Estados Unidos (1978) y desde muy joven dio muestras de su carácter realizándose la misma intervención que Michael Jackson para cambiar el color de su piel. El afroamericano es considerado una de las grandes celebridades de la Fórmula Paralela. Pentacampeón de los torneos veraniegos de la FIAP, Viernes Loco de F1, está apadrinado por el sumo patrón de la organización, Eddy Ecclestone.
Siempre tuvo talento pero el día que un gran accidente le mutiló su masculinidad la Fórmula Paralela vió un nuevo amanecer en la hegemonía del campeonato. Retirado temporalmente en las montañas tibetianas, el norteamericano ha conseguido dominar su karma interior hasta conseguir registros de concentración nunca experimentados por ningún ser humano.
GOLDEN BILL:
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CONDUCCIÓN:
Golden Bill, Turquía (1981), hasta los 15 años fue un Derviche Girovago dedicando su vida a la danza que todavía no ha abandonado y gracias a la cual descubrió su verdadera vocación. Rarezas a parte, es conocido mundialmente por su relación con la aclamada periodista Sandra Carbonero que siempre está presente en todo lo que hace. Perteneciene al denominado “Clan de las Rameras” es el eterno escudero de su gran amigo Killuminaty y un piloto temible en los circuitos urbanos. Su gran aceleración y capacidad de maniobra han hecho que sea considerado el piloto con la mejor salida del campeonato.
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CONDUCCIÓN:
Beneharo Doramas Tenesor, en la República Independiente de Gran Canaria (1968) nace el líder del movimiento rebelde conocido como "el clan de las Rameras" compuesto por pilotos que partían en un principio como lacayos de sus jefes de equipo y que finalmente los acabaron superando en rendimiento.
Doramas es un líder natural, su origen Independentista le hace luchar instintivamente contra las injusticias y se ha propuesto, junto con el resto de su clan, acabar de una vez para siempre con "el triunvirato de los favoritos" compuesto por Jordán, Jacob y El Único. Terminaba el campeonato 2011 siendo un asiduo al podio y comienza este 2012 como jefe de una escudería que promete dar guerra por la corona de constructores. El caballero rojo (se hizo famoso a lomos de un Ferrari) está de vuelta y no hay ser humano que al verlo por el retrovisor no sienta un escalofrío tenebroso. De ritmo constante y estrategias calculadoras encontramos en el Gran Canario al piloto del futuro.
FRANK DRAGONOV:
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CONDUCCIÓN:
Frank "El Jeti" Dragonov, Moscú 1975. El espigado piloto que es un auténtico desconocido para el mundo occidental forjó su leyenda desde joven cuando su abuelo lo llevaba a las altas cumbres heladas del caúcaso y lo hacia deslizarse a altas velocidades en un trineo de hielo. Cuenta la historia que para satisfacer las exigencias de su abuelo el pequeño Frank solía correr sobre el trineo sin pantalones ni ropa interior para adherir su piel a la superficie helada del trineo y obtener una mayor estabilidad aerodinámica que le hacía bajar las montañas como un relámpago. Hasta que un día, un grave accidente hizo que el trineo saliese despedido en una dirección y el joven ruso hacia la otra, llevándose el trineo consigo los testículos del muchacho pegados al asiento. La desgraciada castración hizo que Frank creciese más fuerte y robusto que los otros chicos de su edad, llegando a medir actualmente 2,10 metros y proporcionándole una vida lejos de distracciones donde su mayor concentración y esfuerzo se ha dirigido a ser el piloto más rápido sobre la faz de la tierra. En 2012 el gigante ruso tendrá la gran oportunidad de demostrar que su " sacrificio" mereció la pena.
KILLUMINATY:
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Killuminaty, nació en Estados Unidos (1978) y desde muy joven dio muestras de su carácter realizándose la misma intervención que Michael Jackson para cambiar el color de su piel. El afroamericano es considerado una de las grandes celebridades de la Fórmula Paralela. Pentacampeón de los torneos veraniegos de la FIAP, Viernes Loco de F1, está apadrinado por el sumo patrón de la organización, Eddy Ecclestone.
Siempre tuvo talento pero el día que un gran accidente le mutiló su masculinidad la Fórmula Paralela vió un nuevo amanecer en la hegemonía del campeonato. Retirado temporalmente en las montañas tibetianas, el norteamericano ha conseguido dominar su karma interior hasta conseguir registros de concentración nunca experimentados por ningún ser humano.
GOLDEN BILL:
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Golden Bill, Turquía (1981), hasta los 15 años fue un Derviche Girovago dedicando su vida a la danza que todavía no ha abandonado y gracias a la cual descubrió su verdadera vocación. Rarezas a parte, es conocido mundialmente por su relación con la aclamada periodista Sandra Carbonero que siempre está presente en todo lo que hace. Perteneciene al denominado “Clan de las Rameras” es el eterno escudero de su gran amigo Killuminaty y un piloto temible en los circuitos urbanos. Su gran aceleración y capacidad de maniobra han hecho que sea considerado el piloto con la mejor salida del campeonato.
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Beneharo Doramas Tenesor, en la República Independiente de Gran Canaria (1968) nace el líder del movimiento rebelde conocido como "el clan de las Rameras" compuesto por pilotos que partían en un principio como lacayos de sus jefes de equipo y que finalmente los acabaron superando en rendimiento.
Doramas es un líder natural, su origen Independentista le hace luchar instintivamente contra las injusticias y se ha propuesto, junto con el resto de su clan, acabar de una vez para siempre con "el triunvirato de los favoritos" compuesto por Jordán, Jacob y El Único. Terminaba el campeonato 2011 siendo un asiduo al podio y comienza este 2012 como jefe de una escudería que promete dar guerra por la corona de constructores. El caballero rojo (se hizo famoso a lomos de un Ferrari) está de vuelta y no hay ser humano que al verlo por el retrovisor no sienta un escalofrío tenebroso. De ritmo constante y estrategias calculadoras encontramos en el Gran Canario al piloto del futuro.
FRANK DRAGONOV:
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Frank "El Jeti" Dragonov, Moscú 1975. El espigado piloto que es un auténtico desconocido para el mundo occidental forjó su leyenda desde joven cuando su abuelo lo llevaba a las altas cumbres heladas del caúcaso y lo hacia deslizarse a altas velocidades en un trineo de hielo. Cuenta la historia que para satisfacer las exigencias de su abuelo el pequeño Frank solía correr sobre el trineo sin pantalones ni ropa interior para adherir su piel a la superficie helada del trineo y obtener una mayor estabilidad aerodinámica que le hacía bajar las montañas como un relámpago. Hasta que un día, un grave accidente hizo que el trineo saliese despedido en una dirección y el joven ruso hacia la otra, llevándose el trineo consigo los testículos del muchacho pegados al asiento. La desgraciada castración hizo que Frank creciese más fuerte y robusto que los otros chicos de su edad, llegando a medir actualmente 2,10 metros y proporcionándole una vida lejos de distracciones donde su mayor concentración y esfuerzo se ha dirigido a ser el piloto más rápido sobre la faz de la tierra. En 2012 el gigante ruso tendrá la gran oportunidad de demostrar que su " sacrificio" mereció la pena.
TORORROSO:
BARQUÍN:
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BARQUÍN:
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FRAN "LA PACA":
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EX PILOTOS DE LA FÓRMULA PARALELA:
PATXI:
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CONDUCCIÓN:
Patxi, o Pathi según la antigua lengua maya nació en Guatemala (1979) y fue criado en las más antiguas costumbres de la América de antaño. Su elaborado físico de aborigen acróbata le hace un privilegiado en esfuerzos físicos prolongados y por lo tanto en las carreras más largas. Según su cultura no podrá romper su celibato hasta que demuestre a su entorno tribal ser un verdadero hombre o lo que es lo mismo hasta que gane alguna carrera de la Fórmula Paralela. Ingresado varias veces por “mastitis testicular” no cejará en su empeño de subir a lo más alto del podio cueste lo que cueste.
JUNIOR:
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AGRESIVIDAD:
CONDUCCIÓN:
Junior Da Sousa Faria, Sao Paulo (1979), es el heredero natural de Filipe Massa y un auténtico icono para el pueblo brasileño.
Fue separado prontamente de su familia para dedicarse únicamente a competir. Hoy en día dedica todo su esfuerzo y talento en triunfar en la Fórmula Paralela y así volver a reunirse con los suyos con la mejor justificación de todas: la de la vitola de campeón. Aunque ya tuvo oportunidad de subirse a un monoplaza en la categoría reina en 2010, ´se estrenará oficialmente con equipo y plaza en 2011.
PATXI:
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Patxi, o Pathi según la antigua lengua maya nació en Guatemala (1979) y fue criado en las más antiguas costumbres de la América de antaño. Su elaborado físico de aborigen acróbata le hace un privilegiado en esfuerzos físicos prolongados y por lo tanto en las carreras más largas. Según su cultura no podrá romper su celibato hasta que demuestre a su entorno tribal ser un verdadero hombre o lo que es lo mismo hasta que gane alguna carrera de la Fórmula Paralela. Ingresado varias veces por “mastitis testicular” no cejará en su empeño de subir a lo más alto del podio cueste lo que cueste.
JUNIOR:
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Junior Da Sousa Faria, Sao Paulo (1979), es el heredero natural de Filipe Massa y un auténtico icono para el pueblo brasileño.
Fue separado prontamente de su familia para dedicarse únicamente a competir. Hoy en día dedica todo su esfuerzo y talento en triunfar en la Fórmula Paralela y así volver a reunirse con los suyos con la mejor justificación de todas: la de la vitola de campeón. Aunque ya tuvo oportunidad de subirse a un monoplaza en la categoría reina en 2010, ´se estrenará oficialmente con equipo y plaza en 2011.
JONCLAV:
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CONDUCCIÓN:
Jon Hamilton Clavijo, Newcastle (1975) fue el lugar de nacimiento del más rebelde del clan Hamilton, mientras su primo triunfa en la Fórmula 1 el decidió participar en la Fórmula Paralela en contra de la voluntad de su familia. Melómano hasta el tuétano, combina su faceta de piloto con la de músico. Guitarra y vocalista de su propia banda pop, donde se refugia de la presión de la competición y le permite desarrollar su faceta más artística.
Inició un campeonato 2011 de manera espectacular que hacía prever un acierto total en su decisión y un fácil campeonato para él. Pero después de ganar las primeras carreras de manera incontestable su espíritu rebelde le empujó a desaparecer del panorama internacional. Encontrado meses después por la famosa periodista Sandra Carbonero volvió a participar dejando su rendimiento mucho que desear. Genio y figura, Jonclav es sin duda la gran incógnita de este campeonato 2012. Junto con Doramas pueden formar un equipo temible o arrastrar a este a lo mas hondo de las tablas de clasificación. Eddy Ecclestone ha decidido darle una oportunidad enfrentándose a los deseos del mismísimo Pepetore que abogaba por darle "un descanso indefinido". Odiado y temido el inglés halla en su velocidad y enorme agresividad la clave para derrotar a sus adversarios.
VELOCIDAD:
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CONDUCCIÓN:
Jon Hamilton Clavijo, Newcastle (1975) fue el lugar de nacimiento del más rebelde del clan Hamilton, mientras su primo triunfa en la Fórmula 1 el decidió participar en la Fórmula Paralela en contra de la voluntad de su familia. Melómano hasta el tuétano, combina su faceta de piloto con la de músico. Guitarra y vocalista de su propia banda pop, donde se refugia de la presión de la competición y le permite desarrollar su faceta más artística.
Inició un campeonato 2011 de manera espectacular que hacía prever un acierto total en su decisión y un fácil campeonato para él. Pero después de ganar las primeras carreras de manera incontestable su espíritu rebelde le empujó a desaparecer del panorama internacional. Encontrado meses después por la famosa periodista Sandra Carbonero volvió a participar dejando su rendimiento mucho que desear. Genio y figura, Jonclav es sin duda la gran incógnita de este campeonato 2012. Junto con Doramas pueden formar un equipo temible o arrastrar a este a lo mas hondo de las tablas de clasificación. Eddy Ecclestone ha decidido darle una oportunidad enfrentándose a los deseos del mismísimo Pepetore que abogaba por darle "un descanso indefinido". Odiado y temido el inglés halla en su velocidad y enorme agresividad la clave para derrotar a sus adversarios.
LSQUESADA:
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CONSTANCIA:
AGRESIVIDAD:
CONDUCCIÓN:
Luis Amaranto Quesada, nacido en Yucatán, México (1976) es todo pasión al volante y cuando corre pone todo el corazón en ello. Fuera de las pistas lleva una vida tranquila y rural en su rancho de Yucatán, cultiva, ordeña y sobre todo monta a caballo a lomos de su inseparable amigo Tlayolotl, que significa Corazón de la tierra.
Posiblemente el piloto más difícil de adelantar, es un rival temible y un compañero de valor sin parangón. Querido como pocos dentro del circo de la Fórmula Paralela, será el gregario del gran favorito al título mundial, Jordán, hecho el cuál hace al húngaro-alemán doblemente favorito, tanto para el título individual como para el de constructores.
LSQUESADA:
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AGRESIVIDAD:
CONDUCCIÓN:
Luis Amaranto Quesada, nacido en Yucatán, México (1976) es todo pasión al volante y cuando corre pone todo el corazón en ello. Fuera de las pistas lleva una vida tranquila y rural en su rancho de Yucatán, cultiva, ordeña y sobre todo monta a caballo a lomos de su inseparable amigo Tlayolotl, que significa Corazón de la tierra.
Posiblemente el piloto más difícil de adelantar, es un rival temible y un compañero de valor sin parangón. Querido como pocos dentro del circo de la Fórmula Paralela, será el gregario del gran favorito al título mundial, Jordán, hecho el cuál hace al húngaro-alemán doblemente favorito, tanto para el título individual como para el de constructores.
AARONSUKO:
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CONDUCCIÓN:
Aaronsuko Gönw Svenson, nació en Estocolmo (1979) y desde muy joven sintió la llamada del Dios nórdico de la velocidad. Triunfó en las categorías inferiores del Bajamar GP, pasando por todas las cilindradas desde la Karting y GP1 Paralela hasta llegar finalmente a la categoría reina fichando por la escudería Teleinsectox como tercer piloto. Perteneciente al "clan de las Rameras" rehusó conformarse con ese rol y superó ampliamente el rendimiento de su compañero Jongzzz, ayudando activamente a Jacob en la doble lucha por los mundiales de Constructores e Individual. Considerado el piloto de más talento dentro de la parrilla, el sueco encuentra en sus maniobras imposibles el mayor filón en la lucha por cada posición. Amante de las estrategias y del estilismo automovilístico, Aaronsuko es, junto al español Miguel, el favorito de las seguidoras de la Fórmula Paralela.
VELOCIDAD:
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Aaronsuko Gönw Svenson, nació en Estocolmo (1979) y desde muy joven sintió la llamada del Dios nórdico de la velocidad. Triunfó en las categorías inferiores del Bajamar GP, pasando por todas las cilindradas desde la Karting y GP1 Paralela hasta llegar finalmente a la categoría reina fichando por la escudería Teleinsectox como tercer piloto. Perteneciente al "clan de las Rameras" rehusó conformarse con ese rol y superó ampliamente el rendimiento de su compañero Jongzzz, ayudando activamente a Jacob en la doble lucha por los mundiales de Constructores e Individual. Considerado el piloto de más talento dentro de la parrilla, el sueco encuentra en sus maniobras imposibles el mayor filón en la lucha por cada posición. Amante de las estrategias y del estilismo automovilístico, Aaronsuko es, junto al español Miguel, el favorito de las seguidoras de la Fórmula Paralela.
EL ÚNICO:
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CONDUCCIÓN:
Jonathan Ramiro DosSantos alias “El Único”, Malasia (1985) es junto con Jacob y Jordán el mejor piloto de la parrilla. Sus record en contrarreloj adornan todos los circuitos por donde pasa el circo de la Fórmula Paralela.
De origen humilde se ha ganado el respeto de todos los pilotos con su conducta ejemplar. Galardonado con la estrella dorada de la FIAP en 2011, El Único, posee un talento si igual a la hora de tomar las curvas a gran velocidad, cualidad que le hace imbatible en los circuitos urbanos. Se podría decir que sólo tiene punto débil: la condescendencia hacia sus rivales, hecho que además de hacerle “único” alimenta la esperanza de sus perseguidores, en especial la de su archienemigo Jacob, que se ha valido en varias ocasiones de ella para complicarle la existencia.
EL ÚNICO:
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Jonathan Ramiro DosSantos alias “El Único”, Malasia (1985) es junto con Jacob y Jordán el mejor piloto de la parrilla. Sus record en contrarreloj adornan todos los circuitos por donde pasa el circo de la Fórmula Paralela.
De origen humilde se ha ganado el respeto de todos los pilotos con su conducta ejemplar. Galardonado con la estrella dorada de la FIAP en 2011, El Único, posee un talento si igual a la hora de tomar las curvas a gran velocidad, cualidad que le hace imbatible en los circuitos urbanos. Se podría decir que sólo tiene punto débil: la condescendencia hacia sus rivales, hecho que además de hacerle “único” alimenta la esperanza de sus perseguidores, en especial la de su archienemigo Jacob, que se ha valido en varias ocasiones de ella para complicarle la existencia.
JONÁS:
JONÁS:
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