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lunes, 11 de febrero de 2019

Cup Head


Sin duda, la gran revelación de todo 2018, un plataformas endemoniado por su frenetismo y dificultad, donde cada enemigo se convierte en un reto personal y un atentado a la moral y al honor de cualquier jugador.

Siguiendo la mecánica de un juego de plataformas se nos propone un mapa/mundo tipo Mario Land donde vamos descubriendo diferentes jefes cada cuál más complejo, enrevesado y psicótico. Tendremos que tirar de árbol de habilidades para conseguir hacer frente a todos ellos y explorar las fases de run and gun (quizá demasiado pocas, pero igualmente desesperantes) para conseguir las monedas necesarias que nos permitan desbloquear las mejoras.

A pesar de que supuso para mí una enorme decepción comprobar que su modo cooperativo solo era local sin opción a compartir la experiencia online con algún amigo he de reconocer que es una juego que me ha cautivado desde el principio... su aspecto visual, su música, la historia que hay detrás (y delante) de esta épica experiencia hacen que lo recomiende al 100%, eso sí solo para los jugadores que busquen encontrar, en un lugar muy muy lejano, los límites de su habilidad y paciencia. (8)



martes, 18 de febrero de 2014

Donkey Kong County Tropical Freeze


Wii U sigue con su intento de remontada en la nueva generación a base de juegos de calidad y de poner en liza a todas sus franquicias (y también de bajar el sueldo a la mitad a todos sus  altos ejecutivos). Así se nos presenta DDC Tropical Freeze, como uno de los puntales dentro del impresionante catálogo de Nintendo para 2014. 

domingo, 16 de febrero de 2014

Final Fantasy XIII: Lightning Returns


A nadie que tenga un mínimo conocimiento de videojuegos se le escapa que, por trayectoria, la saga Final Fantasy está en un declive preocupante. Lejos quedaron las obras maestras con las que Square Enix nos alegraba la existencia cada cierto tiempo, empezando desde Final Fantasy X en adelante una preocupante caída libre que ha provocado un desencuentro total con público y crítica. Sólo los más acérrimos a la compañía encontraban algo aprovechable entre tanto despropósito, llevando dicha situación a múltiples cambios dentro de la estructura de la propia Square.

Inazuma Eleven 3: La amenaza del Ogro


La Amenaza del Ogro es el tercer volumen de la tercera entrega de la espléndida saga Inazuma Eleven. Juegos extensos de gran acabado gráfico y sólido argumento basados en la serie de anime que sustituye hoy en día a Oliver y Benji en el corazón de los más jóvenes.

sábado, 15 de febrero de 2014

Ya disponibles los códigos para la beta de Titanfall


Desde esta mañana Respawn ha comenzado a distribuir los códigos para participar en la beta del Titanfall, todos aquellos que os registrasteis a través de El Automodelista mirad en vuestro correo. Ha llegado la hora de subirse al titán.

viernes, 14 de febrero de 2014

Borderlands 2 te desea feliz San Valentín


En el día de San Valentin siempre buscamos un plan diferente romántico que compartir con la persona que queremos. Eso mismo han debido pensar los chicos de Gearbox que nos brindan el que presumiblemente sea su penúltimo DLC para el exitoso Borderlands 2 (juego más vendido en la historia de 2k Games). La historia nos sitúa en medio del sangriento conflicto entre dos familias, parodiando a Romeo y Julieta, con asunto de la celebración de una boda muy particular. Buscadores de la cámara poneos vuestras mejores galas, nos vamos de bodorrio.


jueves, 13 de febrero de 2014

Lego The Movie


Cuando me enteré de que TT Games iba a unificar todas sus licencias en un único juego de Lego (basado en la recién estrenada película) mi entusiasmo no podía ser mayor. Siempre recomiendo estos juegos por su incuestionable calidad, cada uno de ellos podría ser considerado un triple a (minúscula). Son títulos versátiles que a pesar de su aspecto infantil e hilarante sentido del humor esconden un verdadero reto para quien quiera completarlo al 100 %. 

Este Lego The Movie está a la altura de sus hermanos aunque no llega a colmar nuestras expectativas  dado las grandes posibilidades que se presentaban. La ambientación que intenta abarcar todas las licencias hace que la historia pierda fuerza. Como contrapunto podremos decir que es el juego más Lego hasta la fecha, por su alocado y variopinto repertorio de escenarios, personajes y situaciones. Un fijo para los amantes de la saga y también para jugar en familia. Podríamos decir que TT Games ha hecho buen uso de su licencia sobre el anillo de poder y ha conseguido reunirlos a todos.  (6)

lunes, 10 de febrero de 2014

La mejor colección de videojuegos del mundo


Llevo días mirando mi colección de videojuegos (lo hago a menudo) y una pregunta ronda mi cabeza incesantemente: ¿cuántos locos hay en el mundo que hayan invertido tanto tiempo y dinero en sus colecciones como yo?

Es hora de ponerse serios. Quiero utilizar El Automodelista para encontrarlos a todos. Una ardua labor de investigación me llevará a dar con las mejores colecciones de videojuegos del mundo para clasificarlas y hacer un ranking donde se determine por fin quién es el más loco de todos los tiempos. Si tienes una colección que merece la pena contemplar no lo dudes y contacta conmigo a través del blog o de mi correo electrónico edumios1981@gmail.com.

martes, 28 de enero de 2014

Gears of War para Xbox One


Microsoft ha anunciado hace pocas horas una importante noticia referente a una de sus franquicias estrella: saldrá un nuevo Gears of War para Xbox One.

No se han dado muchos detalles pero sabemos que cuentan con gran parte del equipo de programación de la primera entrega (la mejor sin duda) y que además se han marcado como objetivo "hacer un juego mucho más emocional"... y, por lo que a mi respecta, la verdad, no puedo estar más emocionado ¡¡¡Los Gears lucharán en la One!!!

miércoles, 22 de enero de 2014

52 semanas, 52 juegos.


Hoy comienzo un hermoso proyecto, inspirado en otros bloggers que han llenado de hermosos propósitos sus espacios enfrentándose a diferentes márgenes de tiempo y con la única meta de encontrarse a ellos mismos. Todo claro desde el particular punto de vista de un gamer. 

Siempre he dicho (y de ahí la cabecera de mi blog) que si leer es vivir dos veces, jugar es hacerlo en infinitas ocasiones. Tener la oportunidad de afrontar aventuras y participar en ellas ya sea viajando a un incierto futuro o salvando un reino condenado a un terrible destino, son epopeyas en las que he participado sólo o, codo con codo, junto a grandes amigos, y que, sin duda, componen una de las experiencias más bonitas y emocionantes que he podido vivir.

Con el objetivo de disfrutar de mi gran pasión y de abrir puertas desconocidas, es un sueño para muchos y una gran responsabilidad para mi presentar y afrontar este proyecto: 52 semanas, 52 juegos. 

La idea es afrontar las 52 semanas que componen el año jugando a 52 juegos diferentes, con la intención de acabarlos todos y exponiendo una crónica final de la aventura. Serán juegos de diferentes épocas: Gameboy, recreativa, Megadrive, Super Nintendo, N64, Ps2, Dreamcast, Gamecube, Nds, Wii, 360, Ps3, One, Wii U, ... 

Desde El Automodelista quiero animar, a todo aquel que se atreva, a compartir conmigo esta aventura, ya sea a distancia o a mi lado, empuñando un mando, online o a través de mi blog. Será un placer para mí sentirme acompañado en la gran aventura de vivir jugando: yo elijo el juego, tú sólo agárrate con fuerza y no tengas miedo, tenemos 52 vidas por delante.   

martes, 19 de marzo de 2013

¿Un nuevo Gears?


Dentro de unos días (el 22 de Marzo concretamente) sale una nueva entrega de Gears of War que será la precuela de la exitosa trilogía de Epic. Una serie de juegos que inspiró grandes tardes de gloria al Automodelista y que será bien recibida. Sin embargo, algo me dice que este Judgment no estará a la altura del momento épico en el que se desarrolla: la terrible Guerra del Péndulo.

domingo, 17 de marzo de 2013

LA PRIMERA LARA.


El nuevo Tomb Raider nos ha sorprendido gratamente, un juego dinámico, lleno de acción y puzzles de plataformas, que se ha transformado en compra obligada, sobre todo para los usuarios de xbox, huérfanos de Uncharted. Bienvenida Lara, no sabes la que te espera.

ESPERANDO POR RIPTIDE


Mi amor por los juegos de zombis es bien conocido, puedo afirmar además que vivió uno de sus momentos más álgidos con la primera entrega de este Dead Island. Esperamos al 26 de Abril con entusiasmo. La supervivencia nos espera bate en mano.

viernes, 4 de marzo de 2011

The Last Guardian.



El esperado The Last Guardian, muestra el mismo aspecto mágico que los anteriores trabajos de Team Ico, Ico y Shadow of the colossus. La exclusividad de Sony sobre la obra de este grupo de programación dota a la Playstation de un plus frente a sus rivales. El elevado componente artístico de sus juegos no esconde nada que no se pueda copiar: motor gráfico, duración, banda sonora, etc... 
Todo se ha visto antes salvo la relación que establecen entre sus personajes y que condiciona la historia que los envuelve. Una historia viva de magia intangible siempre entre dos seres, ya sea un caballero y su princesa, un guerrero y su caballo o un joven y su gigantesco "guardián". Un guardián digno de un secreto, el de Team Ico, que deseamos nunca nadie pueda desvelar. 

sábado, 19 de febrero de 2011

La Fórmula Paralela.



La F.I.A. tiene el placer de anunciar que el próximo 11 de Marzo, con motivo del GP de Barhein que se disputa ese mismo fin de semana, comenzará el primer torneo de FP1, o lo que es lo mismo el Primer Mundial de Fórmula 1 Paralelo a través de Xbox live.
Éste es el momento que muchos pilotos llevaban tiempo esperando y para el cuál hay plazas limitadas (sólo 12). Este torneo se disputará cada Viernes anterior al gran premio de Formula 1, en el mismo circuito en el que se vaya a disputar la carrera, y constará de un 20 % del desarrollo real incluyendo la clasificación. 
Suerte a todos y, como siempre, agárrense que vienen curvas.

A continuación os adjunto las bases y el calendario:


1. INSCRIPCIÓN.

  • 1.1. El F.P. 1 es un torneo privado que requiere de invitación por parte de la FIA y que los pilotos recibirán en sus cuentas de xbox live.
  • 1.2. Los pilotos interesados deberán responder a la invitación en un plazo inferior a una semana en la cuenta autorizada "Golden Bill", indicando su aceptación de estas bases.
  • 1.3. Será requisito indispensable Superlicencia para poder participar.
      -1.3.1 ¿Cómo consigo una Superlicencia? Son poseedores de Superlicencia de manera automática todos aquellos pilotos que hayan salido campeones absolutos en los torneos menores de "Viernes Loco de Formula 1" que organiza la FIA, o aquellos que hayan participado en 4 jornadas de dichos torneos sin ocasionar altercados graves ni ser sancionados por cualquier otro motivo. La Superlicencia será remitida por la FIA a la cuenta de cada piloto y deberá ser conservada para cualquier comprobación.
IMPORTANTE: la FIA conservará el derecho de retirar cualquier Superlicencia por los motivos que la organización estime oportunos.


2. NORMAS.

  • 2.1. El torneo constará de 20 carreras que se disputarán el viernes anterior a la carrera real.
  • 2.2. Participarán 12 pilotos agrupados en 6 escuderías que organizará la FIA atendiendo al nivel y destreza de cada piloto.
  • 2.3. La configuración de las carreras será inalterablemente la misma: coches con configuración 2010, daños reales y penalización estricta. Dejando sólo al libre albedrío la meteorología existente.
  • 2.4. Las normas de conducción y sanciones serán regidas de manera automática por el sistema propio del juego, conservando la FIA el derecho absoluto de tomar medidas de sanción, suspensión e incluso eliminación de puntos en casos extraordinarios.
  • 2.5. El sistema de puntuación tanto para el mundial individual como el de constructores será el establecido actualmente por la FIA, puntuando  cero los pilotos que no se presenten a la prueba.
  • 2.6. En el caso de que se produzca una "caída" en una prueba, si ésta se produce dentro de las 5 primeras vueltas, el piloto afectado tendrá la posibilidad de retomarla. Para ello se realizara un safety car.
    -2.6.1. El Safety car: el lider de la prueba en el momento de la interrupción hará las veces de coche de seguridad y será seguido por el resto de pilotos en el mismo orden que había en ese momento en carrera. El lider establecerá el número de vueltas "lanzadas" de acuerdo con el momento de interrupción estando obligado a dejar claro antes del inicio dicho número. El final del safety car lo marcará siempre la linea de meta y en la duración del mismo estará totalmente prohibido adelantar exceptuando el error individual que produzca una salida desproporcionada de la pista. Así mismo se recuerda la posibilidad de realizar la parada en boxes durante el safety car con la correspondiente pérdida de posición.

  • 2.7. Cada "caída" constará a ojos de la FIA como rotura de motor teniendo cada piloto un máximo de 8 en toda la temporada.
  • 2.8. Se permitirá la sustitución de pilotos por parte de las escuderías para sumar puntos de cara al mundial de constructores previo aviso a la organización y respetando el articulo 1. 3 de la FIA.
  • 2.9. Se mantienen las normas en cuanto a uso de neúmaticos actuales de la FIA, recordando a las escuderias la obligatoriedad de que cada piloto use los dos tipos de compuesto en cada carrera dejando a libre elección la estrategia a seguir por cada una.
  • 2.10. Toda conducta antideportiva será estudiada por la FIA, para ello se ruega la colaboración de todos los participantes, pudiendo resultar una sanción que iría, atendiendo a la gravedad de los hechos, desde un pit stop a la suspensión cautelar, o definitiva, de la Superlicencia.

3. INFORMACIÓN.

  • 3.1. La FIA está abierta a la comunicación con todas las escuderias para cualquier notificación o sugerencia, utilizando como medio el mensaje vía xbox live a la cuenta autorizada "Golden Bill"
  • 3.2. Todas las sanciones e incidencias serán notificadas a las escuderias vía mensaje xbox live o sms, y serán incluidas en el apartado sanciones de FP1 de la página autorizada elautomodelista.com
  • 3.3. El seguimiento de la clasificación final de la carrera, de la general individual y de constructores se podrá realizar a través de la página autorizada elautomodelista.com.


Calendario de FP1 de 2011

  • 11 marzo: GP de Bahrein (Sakhir)
  • 25 marzo: GP de Australia (Melbourne)
  • 8 abril: GP de Malasia (Sepang)
  • 15 abril: GP de China (Shanghai)
  • 6 mayo: GP de Turquía (Istanbul Park)
  • 20 mayo: GP de España (Montmeló)
  • 27 mayo: GP de Mónaco (Montecarlo)
  • 10 junio: GP de Canadá (Montreal)
  • 24 junio: GP de Europa (Valencia Street Circuit)
  • 8 julio: GP de Gran Bretaña (Silverstone)
  • 22 julio: GP de Alemania (Nurburgring)
  • 29 julio: GP de Hungría (Hungaroring)
  • 26 agosto: GP de Bélgica (Spa-Francorchamps)
  • 9 septiembre: GP de Italia (Monza)
  • 23 septiembre: GP de Singapur (Marina Bay)
  • 7 octubre: GP de Japón (Suzuka)
  • 14 octubre: GP de Corea (Yeongam)
  • 28 octubre: GP de India (Jaypee)
  • 11 noviembre: GP de Abu Dhabi (Yas Marina)
  • 25 noviembre: GP de Brasil (Interlagos)


jueves, 17 de febrero de 2011

El retorno del Rey.


Mi más entusiasta sueño de niño, ver unidos en un sólo juego a mis héroes del mundo Marvel y a los personajes de la compañía Capcom, se cumple por tercera vez. La compañía nipona la vuelve a liar y en pleno orgasmo de combo superheroico se pringa de polémica cercenando el increíble y extenso elenco de la segunda entrega ( 56 personajes ) para ofrecerlos en descargables de pago en fechas venideras, exprimiendo al máximo el bolsillo de sus incondicionales, y es que, tanta licencia, se paga.



Aún así,  junto a Super Street Fighter IV, Marvel vs Capcom 3 representa la conquista definitiva del género de lucha en esta generación por parte de esta compañía que sólo ha dejado dos opciones a sus competidores: unirse o perecer. Ya se ha anunciado el Tekken vs Capcom  y el Capcom vs Tekken para un futuro no muy lejano...


lunes, 17 de enero de 2011

Qué hacer si se nos estropea la Xbox.

Sigue el siguiente enlace, si no tienes la máquina registrada, en el mismo link puedes hacerlo y después solicitar la reparación. Copia y pégalo en tu navegador.

https://myservice.xbox.com/es-es/Pages/Welcome.aspx

martes, 28 de diciembre de 2010

Alan Wake


Ante el abandono que sufre la saga Silent Hill, y el escandaloso alejamiento del terror, en favor de la acción, de los nuevos Resident Evil, el género de los Survival Horror  ha quedado completamente huérfano, hasta ahora sólo Dead Space había logrado asustarnos en esta nueva generación. Atrás quedaron los tiempos en los que joyas como Cold Fear, Fahrenheit, Gosthunter, o Forbiden Siren enriquecían nuestra ludoteca. Fiascos como Saw, Fear o Codemned parecen haber animado a la industria a mirar para otro lado. Pero entre tanta oscuridad, un escritor llamado Alan Wake, con la misma cordura que Camilo Sexto, protagoniza un juego al que se atreve a dar nombre e irrumpe en el catálogo de Microsoft para brindarnos una historia que pone los pelos de punta. Una tétrica novela, a precio de bolsillo, que se escribe al tiempo que se sufre. Un accidente, una esposa desaparecida, sombras en un bosque hostil y una linterna que se nos queda sin pilas. Bien sabe Alan que su libro no será un best seller, pero puede decir sin temor a equivocarse, que quizá sea lo último que leamos. Pasen, iluminen y , si sufren del corazón, mejor que no miren. (8)

Donde viven los Zombis.


Desde dos enfoques totalmente diferentes pero igual de atractivos Dead Rising, en sus dos entregas y la célebre expansión de Red Dead Redemption, Undead Nigthmare, nos ofrecen la deliciosa posibilidad de combatir la orda zombi al más puro estilo Tarantino.
En Dead Rising, nuestro protagonista de chaqueta amarilla se abre paso entre los no muertos haciendo uso de todo aquello que tenga a mano: bates de beisbol, katanas, palos de golf, sierras mecánicas, bombonas de butano, o sables láser de juguete, serán nuestros más fieles aliados.


Mientras, en Red Dead Undead Nigthmare, viajamos al lejano Oeste para librar a esas desérticas tierras y sus aterradas gentes de la infesta pesadilla zombi. En el papel de un forajido, nos arrojamos a la acción disparando y luego preguntado.


Volar cabezas parece dar premio y si no, al menos, un chorro de placer. Sonido a calabaza que explota, gemidos en la oscuridad, bala que se desliza en su recámara, destello de luz, baño de sangre. Señores, William Munny a vuelto.



domingo, 12 de diciembre de 2010

Gears of War



Gears of War se llevó muchas noches de mi vida. Durante el día en el trabajo, en la calle, en el supermercado, la gente de mi alrededor ignoraba que en pocas horas, al caer el sol, se libraría una guerra por la supervivencia de este planeta. Esa guerra se repetía una noche tras otra. Francos, arcos, granadas, metralleta, sierra,... Nadie salía vencedor, nadie salía perdedor. Un panorama desolador sino llega a ser porque en esa batalla NUNCA estuve solo, Jongzzz, Killuminaty, Pepe73, Patxi,... siempre tuve una espalda donde apoyarme, un compañero que me cubría y otro que me avisaba sobre el peligro que me acechaba. Ahora en tiempos de paz, seguimos siendo Gears, nos mantenemos a la espera. (10)